TGS 2012 :Remember Me sistema de combate revelado

Capcom  revelou detalhes do combate de  from Remember Me. Sera permitido ao jogador criar e customizar combos(lembro de algo semelhante em Legend of Legaia)  no Laboratorio do Combo. O game usa 4 movimentos de luta  denominados Pressens (ha 24 deles para serem escolhidos, mas precisão ser destravadosganhando Procedural Mastering Power (PMP) ) que podem ser reorganizados para criar correntes de ataque that players can reorganize by creating chains. 
A história gira ao redor de Nilin, antes uma grande lutadora que perdeu a memoria, os Pressens são os movimentos que ela se lembra.
Remmber Me stars Nilin, a once-great fighter who has lost her memory, and Pressens are the moves she’ll remember as you play through the game.
Uma corrente é criada usando u das 4 tipos de Pressens para fazer um combo da escolha do jogador:
  • Regen Pressens : Recupera seu  HP a cada ataque mas causa pouco dano.
  • Power Pressens: causa grande dano e pode iniciar  finishing moves.
  • Cooldown Pressens  redus o perioudo de intervalo entre os movimentos especias mas causa pouco dano.
  • Chain Pressens : Duplica o pressent usado anteriormente na corrente e dobra o efeito dele.
Realizando uma certa quantidade de combos  se ganha Focus ao ganhar uma certa quantidade de Focus se pode executar movimentos especiais denominados  S-Pressens(ha 5 no total). que podem ser destravados em pontos da história do jogo, and there are five overall. S-Pressens are selected from the Senwheel, which is an interface that displays the amount of Focus a player has in addition to allowing them to select an S-Pressen. The five S-Pressens are:
  • Fury: Permite que Nilin voe livremente de inimigo para inimigo, batendo mais forte e por longas distancias.
  • D.O.S.: Desliga o  implante cerebral (Sensen) de todos os inimigos o que os deixa tontos,  revela inimigos invisiveis e interrompe poderes especiais inimigos.
  • Camo: torna o jogador invisível e pode usar um finishing move na hora.
  • Logic Bomb:  Um ataque explosivo que causa dano para todos inimigos ao alcance e pode quebrar escudos.
  • Rest In Pieces:  transforma robôs em aliados que atacaram qualquer inimigo no  solo.
Durante o combate a tela terá um  “glitch”  quando sua energia estiver baixa ou quando o movimento usado não for efetivo contra um inimigo  indicando que que o movimento deve ser trocado, ha até 50.0000 combinações que podem ser formadas de acordo com a Capcom.

Fonte: IGN

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